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Im Gameserverbereich, welches das Herz unseres Unternehmens bildet, setzen wir auf modernste Markenhardware. Für unsere alle unsere Gameserver setzen wir aktuell folgende Hardware ein:
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Gameserverhardware
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Gameserveranbindung
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- Intel I7 930 oder 950 Technologie
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- HP ProCurve 24 x 1Gbit/s Ports
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- 2 x 1000 Mbit Netzwerkarten
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Warum besitzen unsere Gameserversysteme 2 x 1000 MBit Netzwerkarten?
Der Umfang der Gameserver Files wird immer größer. Aus diesem Grunde arbeiten viele Anbieter einfach mit sogenannten Symlink, der Kunde hat auf seinen Gameserver-FTP nicht mehr alle Files, sondern größtenteils Verknüpfungen zu einem "Masterimage" zur Verfügung.
GamerzHost.de möchte seinen Gameserverkunden den Zugriff auf alle Gameserverfiles gewähren. Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen jedes Gameserversystem über eine zweite Netzwerkarte an ein internes Versorgungsnetz zu koppeln, welches die großen Datenmengen in Fullspeed abhandeln kann.
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Die Gameserver Kerneltechnik:
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Erst einmal eine kurze Aufklärung in Sachen Gameserver FPS-Zahlen:
Bei fast jedem Anbieter ließt man viel über FPS-Zahlen, es wird viel Werbung gemacht zwischen 1000 und teilweise sogar 20000 FPS. Die FPS Zahl größer als 1000 FPS ist eher als Marketing Gag anzusehen.
Technisch ist es einem HL2-Gameserver (CSS/ DODS/ TFii) nur möglich bis zu 1000 FPS anzuzeigen. Sobald ein Server mehr als 1000 FPS anzeigt, wird dies in der Regel durch ein externes Programm (sogenannteLibHack) erzeugt. Den Erfahrungsberichten nach kann man sagen das diese dann oftmals schlechter laufen als Gameserver mit bis zu 1000 FPS. Des weiteren kann man sagen das diese Server in der Regel nur für mehr CPU-Last sorgen und Abwärme produzieren.
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So sieht es technisch aus:
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Technisch gesehen hat die Orangebox Engine eine Tickrate von 66 sprich es gibt 66 Updates/Sekunde
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daraus folgt
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1 Sekunde = 1000ms -> 1000/66 = 15 -> alle 15ms ein Update
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Also heißt das, es werden
mit 66fps -> jede 15ms ein Frame -> jeder verwendet
mit 200fps -> jede 5ms ein Frame -> jeder 3. verwendet
mit 333fps -> jede 3ms ein Frame -> jeder 5. verwendet
mit 1000fps -> jede ms ein Frame -> jeder 15. verwendet
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| Mit noch mehr als 1000FPS werden also noch mehr Frames verschwendet, die sowieso nicht genutzt werden, was wiederum die Leistung des Server drastisch beeinflusst. Diese Werte 200, 333 und 1000 wird von "BehaartesEtwas", einem Programmierer eines Libhacks, als sogenannte goldene Werte übermittelt bei denen die Performance nicht sonderlich schlechter ist als fps_max 66 (Erinnerung : fps > als Tickrate = unnütz/störend). (Quelle: http://www.sourcejunkies.de)
Gamershost.de hat sich entschlossen Gameserver anzubieten mit der Max-FPS-Zahl, die der Gameserver ohne Hilfe von fremden Programmen oder LibHacks anzeigen kann. Oder möchten Sie einen Gameserver außer der Norm.
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Unsere Gameserverkernel:
Unsere Kernel werden von der Firma root-devices.com ausgewählt und nach unseren Wünschen angepasst und eingestellt. Danach werden unsere Gameserverkernel durch uns und später auch durch einen ausgewählten Kundenkreis getestet. Wichtig für uns ist die Stabilität der Systeme, eine konstante Performance und ein 1A Gameplay, um unseren Kunden den Spaß am Spiel zu geben. Nach erfolgreichen Tests werden unsere Gameserverkernel in den produktiven Einsatz gegeben. Alle Gameserversysteme werden manuell bestückt und individuell an den Gameserverkernel angepasst.
Der aktuell benutzte RDUltra - GamerzHost Edition V3 zeichnet sich besonders durch folgende Feature aus:
- 1000hz
- Angepasstes Patch Set (keine RT oder CK Patches)
- Das Recoil ist angenehm und präzise kontrollierbar und lässt Sie auch in Schrecksekunden nicht aus der Ruhe kommen.
- Genaue Hitboxenberechnung perfektionieren.
- 1000FPS konstant, was anderes haben Sie nicht erwartet!
- Konstante In/Out Werte stabilisieren Ping und Ihre Nerven!
- Realtime Scheduling und somit 100% zeitgenauer Bombtimer lassen Sie in völliger Ruhe defusen!
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Alles Drin - Alles Draus - Alles Klar:
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GamerzHost bietet seinen Kunden Gameserver an wo alles inklusive ist, was der Kunde braucht um seinen Gameserver beliebt und bekannt zu machen. Dazu zählt:
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Fastdownload
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SourceTV
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Bots
Fastddownload:
Unser Fastdownloadsystem ist vollautomatisch. Alle 10 Minuten holt es sich von jedem Gameserver Maps, Sounds, Materiels und was sonst noch nötig ist und stellt es den Gameservergästen des Kunden zum Download zur Verfügung.
Einstellungen wie diverse Befehle in der Server.cfg muß der Kunde nicht setzen. Das alles geschieht beim Start des Server vollautomatisch.
Source TV:
Jeder Gameserverkunde kann genau so viele SourceTV Slot nutzen wie er Gameserverslot gemietet hat. Braucht der Kunde mehr kann man das besprechen und wir finden immer eine Lösung.
Bots:
Bots kann jeder Kunden auf seinen Gameserver setzen, laut unserer Beschreibung dürfen es immer 25% der gemieteten Slotzahl sein, Möchten Sie mehr, machen Sie einfach ein Ticket auf, wir drücken gerne ein Auge zu oder auch zwei. Aber eine Info hätten wir gern.
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Die Auslastung und Überwachung unserer Gameserversysteme:
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Wir achten auf eine Auslastung unserer System von 20 bis maximal 50 Prozent in Stoßzeiten. Die Auslastung wird bei Gamerzhost über ein Munin System (grafisch) sowie durch 2 Nagios Systeme überwacht. Ein Nagios System befindet sich direkt im Rechenzentrum ein weiteres extern in Nürnberg. Diese beiden Systeme haben die Aufgabe uns sofort bei Ausfall eines Gameserversystemes via SMS und Mail zu informieren. Das Nagiossystem in Frankfurt überwacht das interne Versorgungsnetz, das Nagios extern in Nürnberg überwacht das externe Gameservertrafficnetz.
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